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Nom du blog :
lavieestunboldeglaires
Description du blog :
Pendant ce temps-là, vous ne vous droguez pas.
Catégorie :
Blog Journal intime
Date de création :
28.11.2007
Dernière mise à jour :
19.10.2009

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je citerai bien un discours de de gaulle qui promet à la france un avenir radieux plein de surpuissance mondia...
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Par LCF, le 18.10.2009

c'est génial ! je veux le même !...
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tres jolihttp://chouk y39.centerblog.n et...
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Par Anonyme, le 17.05.2009

bhooo, c'est pas si mal, hein. j'avais des chaussures de sécurité coquées, dans le temps. je pouvais supporter...
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Par Le Créateur Fou, le 11.05.2009

non monsieur, ce sont des modèles réglementaires. les coquées, c'est pour les skinheads!...
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Par Le Taulier, le 07.05.2009

la question importante, c'est: elles sont coquées, ou pas?...
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Par Le Créateur Fou, le 06.05.2009

c'est dommage, une si belle paire ! j'espère que tu n'en mourras pas de chagrin. je plaisante... je sais bie...
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Par Baptiste, le 06.05.2009

bien trouvé. bon, maintenant, si les garçons d'étable pouvaient se retenir cinq minutes de faire la guerre ...
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Par Le Créateur Fou, le 03.04.2009

mais, très cher ami, y'a vraiment moyen de faire quelque chose! aau temps jadis, où je jouait à counter-strik...
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Par Le Créateur Fou, le 03.04.2009

le pb, c'est que ya pas vraiment d'armes automatiques, et que le corps à corps est toujours mal représenté. en...
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Par le Taulier, le 27.03.2009

pas mal. un truc qu'il serait bien, ce serait un cod sur la première guerre mondiale. y'a de quoi fragger auss...
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Par Le Créateur Fou, le 27.03.2009

http://img14.ima geshack.us/img14 /6794/mnet200x58 px.gif pour 65 euros de plus c'est quand meme francheme...
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Par Anonyme, le 14.03.2009

petite visite.http://ri mesoudeprime.cen terblog.net...
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a force de se mettre tout le monde à dos, on donne corps au mythe du bon vieux temps. c'tait moins pire, av...
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Par Le Créateur fou, le 27.02.2009

ca se tient, mais la troisième condition suffit, les deux premières n'étant que des obstacles....
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La propulsion interstellaire

Publié le 24/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
La propulsion interstellaire
Première génération: portails stationnaires de deux kilomètres de diamètre. Ils furent d'abord expérimentés en 2344 par Mars, qui attendit la fin des Guerres Minérales pour mettre en place un réseau de portails. Ils permirent de fonder la colonie de Providanz (2360) et des versions améliorées sont encore utilisées dans les territoires qui souhaitent maîtriser les entrées et sorties d'astronefs. Capacité: 12 années-lumière pour les premiers modèles, 40 pour ceux datant des Guerres de Zones.

Seconde génération: ces premiers systèmes embarqués, de forme ovale, équipaient des vaisseaux de 500m de longueur, ce qui limitait leur emploi aux très grosses unités militaires ou corporatistes. Cette génération fut développée sur Ganymède (CSE) et commercialisée en 2402. L'expansion considérable des colonies humaines au 25ème siècle doit beaucoup à cette technologie. Capacité: de 5 à 21 années-lumière.

Troisième génération: amélioration de la précédente, elle permit à partir des années 2480 la libéralisation des échanges interstellaires et l'essor des flottes militaires. Les propulseurs de 3ème génération équipaient des astronefs de 150 à 500m de longueur, et autorisaient des fuselages de section plus étroite. Très prolifiques, ces systèmes furent couramment employés jusque dans les années 2590, les derniers modèles disparaissant vers 2610. Capacité: de 10 à 25 années-lumière.

Quatrième génération: de conception radicalement différente des générations précédentes, les systèmes de distorsion miniaturisés permirent d'équiper des vaisseaux de 50 à 1000 mètres, en substituant aux tubes d'accélération solides des équivalents magnétiques. Technologie développée dans les ultimes années de la Première Confédération, elle explique pour une large part l'expansion irrésistible de l'Empire Centaurien. La quatrième génération resta le standard jusqu'aux années 2740. Pendant les Guerres de Zones, des améliorations visèrent à réduire le phénomène d'aspiration provoqué par les plus grands astronefs. Capacité: de 20 à 40 années-lumière.

Notes:
-Au delà de 500 mètres de diamètre, la distorsion s'emballe et génère un phénomène d'aspiration jusqu'à un million de kilomètres. Les anciens portails sont donc placés à grande distance de tout autre corps spatial.
-Les portails sont des équipements collectifs nécessitant pour leur entretien le prélèvement de taxes d'utilisation.
-La miniaturisation des systèmes de distorsion dépend de celles des générateurs d'énergie. C'est pourquoi le concept de chasseur interstellaire reste encore irréalisable au début du quatrième millénaire.


Jericho in France

Publié le 22/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
Jericho in France
Je viens de faire cette carte, ya pas vraiment de background hormis celui du début de la série Jericho. Si vous voulez décrire certaines régions, définir certains termes, libre à vous!

Si quelqu'un ose écrire que Carla Bruni a pris le pouvoir dans telle ou telle région, je mange sa famille.

Origines de l'Empire Centaurien

Publié le 22/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
2360: Mars fonde une colonie sur la planète Providanz, dans le système d'Alpha Centauri, inaugurant l'expansion humaine extrasolaire.

2517: les colonies de l'Hégémonie Martienne refusent de s'associer au coup d'Etat de Markey Olvina sur Mars, et se retrouvent de fait indépendantes.

2533: après l'échec de la reconquête martienne, les anciennes colonies de l'Hégémonie et de l'UFT concluent les accords de Parnovskyi, créant la Première Confédération.

2535: la Confédération accorde à Providanz la garde de l'immense flotte armée durant la guerre d'indépendance.

2550-2566: les raids pirates sèment le chaos sur les lignes commerciales confédérées. Les escadres de Providanz rétablissent la sécurité au terme d'une quinzaine d'années de lutte ininterrompue.

2572-2580: la Confédération se restructure en une trentaine de Secteurs stellaires. Le système centaurien rassemble autour de lui le plus vaste et le plus riche Secteur, avec une douzaine de mondes associés.

2587: sur Yanael (Aldébaran II), Gil Aksan fonde la secte de la Dernière Race, qui persécute les Synthébiotes (robots anthropomorphes) et les Optimisés (humains dotés d'implants cybers).

2590-2598: la Dernière Race s'implante sur une cinquantaine de planètes de la Confédération, surtout dans les zones rurales. De nombreux gouvernements planétaires tombent sous l'influence de la secte, et le système Centaurien accueille des millions de réfugiés.

2599: l'Année des Purifications. Des massacres de Synthébiotes ont lieu dans treize Secteurs de la Confédération, faisant 26 millions de morts parmi les « machines sensibles ». Providanz contraint la Confédération à déclarer l'embargo total sur les mondes où les atrocités ont eu lieu.

2600-2612: les autorités confédérées se montrent de plus en plus incapables de maintenir la paix civile, tandis que Providanz et son secteur, où affluent les populations persécutées, deviennent peu à peu le dernier havre de tranquilité.

2612: devenue religion officielle dans la plupart des secteurs, la Dernière Race provoque des génocides de Synthébiotes et d'Optimisés à une échelle inconnue dans l'Histoire. Le Secteur Centaurien déclare la guerre à la totalité de ses anciens alliés, et Nassera Andreyef, Archichancelière de Providanz, proclame unilatéralement la dissolution de la Confédération.

2612-2615: la Guerre de Haine. 180 millions de Synthébiotes et 70 millions d'Optimisés sont exterminés par les fanatiques Aksanides. Renforcée par quelques escadres venues du système Solaire (Kuiper et Lagrange), l'armada Centaurienne bombarde à outrance les 176 mondes contrôlés par la Dernière Race, avant d'y débarquer et de conquérir chaque planète. Les affrontements spatiaux et terrestres, longtemps indécis, finissent par tourner à l'avantage de la coalition Centaurienne, qui profite des divisions au sein des autorités ennemies. Les pertes militaires et civiles dues aux combats atteignent 112 millions de vies.

2615: les mondes de l'ancienne Confédération sont exsangues et ruinés, seul l'ancien secteur centaurien demeurant prospère. Des administrateurs originaires de cette région sont nommés pour gouverner l'ensemble des populations de l'ex-Confédération.

2620: peu avant sa mort, Nassera Andreyef fait approuver par les peuples du secteur centaurien une Constitution donnant un pouvoir héréditaire aux lords-gouverneurs de secteurs, sous l'autorité suprême de l'Archichancelier de Providanz. Naissance officielle de l'Empire Centaurien.

A mes fans éperdus

Publié le 21/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
Vous avez de la chance bande d'assujettis sociaux: en fouinant des cartons, j'ai retrouvé des manuscrits SF inédits, certains plutot axés anticipation (dédicace au Créateur).

Vous les retrouverez dans la semaine je pense.

Chronologie Pré-Centaurienne

Publié le 20/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
Dans la seconde moitié du 21ème siècle, la Juridiction de l'ONU englobe l'Europe et l'Afrique. Les USNA (United States of North America) installent des bases sur la Lune et Mars, rapidement colonisées par des asiatiques et des sud-américains fuyant la surpopulation.

2095: unification politique de la Terre.

2101: les cités lunaires indépendantes signent entre elles un traité de coopération économique.

2120: on compte 83 millions d'habitants sur la Lune et 10 millions sur Mars.

2126: création de la Communauté des Cités Lunaires.

2130: les industriels lunaires ouvrent des mines sur Mercure.

2141: les industriels lunaires ouvrent des mines dans la Ceinture d'Astéroïdes.

c.2160: le niveau des océans terriens atteint son niveau maximal. L'exode des populations littorales devient incontrôlable.

2165: on compte 210 millions d'habitants dans la zone d'influence lunaire (150 sur la Lune, 40 sur Mercure, 20 dans la Ceinture) et 53 millions sur Mars.

2172: guerre civile sur Terre; le gouvernement unifié s'effondre.

c.2180: réarmement nucléaire des empires terriens.

2203: la civilisation terrienne disparaît dans un conflit global et exterminateur (71% de la population périt); rupture du commerce avec la Lune.

2211: les Corporations obtiennent le pouvoir administratif sur Mercure et les Astéroïdes sous autorité lunaire.

2216: des grèves sur Mercure sont matées par les milices corporatistes.

2219-2236: une succession de pandémies ravage les tribus terriennes, faisant 400 millions de morts.

2220: révoltes des mineurs: les Corporations sont chassées vers l'extérieur du système Solaire. Mars vient au secours de certaines colonies astéroïdes menacées de famine.

2223: la Lune recouvre une pleine souveraineté sur Mercure mais ne peut empêcher l'indépendance de ses anciennes colonies de la Ceinture.

2226: Mars conclut un accord de fédération avec 150 des 390 astéroïdes colonisés.

2231: les 240 astéroïdes indépendants proposent des échanges de minerais contre de la nourriture; Mars et la Lune entrent en compétition.

2234: affrontements sur une quarantaine d'astéroïdes entre les partisans de la Lune et ceux de Mars (2000 morts).

2235: accords de la Station Midway: Mars et la Lune se partagent les échanges commerciaux avec les astéroïdes.
2238: Mars dénonce la contrebande des marchands lunaires dans la zone où il détient l'exclusivité commerciale. La Lune consent à réprimer plus sévèrement le trafic clandestin.

c.2250: établissement d'une société féodale sur Terre et renouveau des relations commerciales avec la Lune.

2270: fondation des premières colonies lagrangiennes.

2274: alliance de tous les seigneurs terriens avec la Lune.

2291: réunification de la Terre: Hobson Narvik est désigné Archikhan.

2298: la population lagrangienne atteint 200 millions de personnes. On en recense également 400 sur la Lune, 20 sur Mercure, 105 sur Mars, 25 dans les Astéroïdes Fédérés, 48 dans les Astéroïdes libres, 66 dans le secteur Corporatif.

2300: Charte Environnementale: la Terre renonce à l'industrie mais assure l'essentiel de la production alimentaire.

2301: les Colonies Lagrangiennes exigent un statut égal à ceux de la Terre et de la Lune.

2302: création de l'Union Fédérative Terrienne.

2316: le gouvernement de la Terre passe à un Conseil des Nobles: retour (très progressif) de la démocratie.

2320: essor d'un mouvement souverainiste sur la Lune.

2324: coup d'Etat militaire sur la Lune: les putchistes se retirent de l'UFT.

2326: pogroms anti-Génémods sur la Lune (80000 morts). Protestations de l'UFT.

2327: blocus spatial de l'UFT contre la Lune pourmettre fin aux persécutions: la flotte lagrangienne neutralise son homologue lunaire. La famine menaçant, la junte est renversée et la Lune réintègre l'UFT.

2329: Mercure devient membre souverain de l'UFT.

2330-2331: une épidémie de Lassa éclate dans le secteur corporatif. Jupiter est placée sous quarantaine, mais le virus éradique toute la population (75 millions de morts).

2335: plusieurs missions scientifiques de Mars et de l'UFT révèlent que les anciennes installations corporatistes sont redevenues habitables.

2337: sans négociations préalables, Mars et l'UFT envoient des colons dans le système de Jupiter.

2339: craignant la concurrence des nouvelles colonies, les 150 astéroïdes de la sphère martienne proclament leur indépendance. L'UFT leur propose sa protection.

2340-2342: Première Guerre Minérale (9000 morts) entre l'UFT et l'Hégémonie Martienne, pour le contrôle des ressources de Jupiter et des Astéroïdes. Les 240 astéroïdes «associés» à l'UFT depuis 2235 passent sous son autorité directe.
2344: Mars expérimente le premier portail interstellaire.

2345-2349: Seconde Guerre Minérale (11000 morts). Les colonies joviennes de l'UFT sont évacuées mais restent protégées par la flotte de l'Union.

2351: Troisième Guerre Minérale (4000 morts), achevée par l'armistice de Cérès. Le différend entre Mars et l'UFT est réglé par la création de la Confédération Solaire Extérieure, Etat indépendant formé des anciens astéroïdes martiens (150) et des colonies joviennes.

2353: l'UFT accède à la capacité interstellaire.

2354: la Confédération impose sa médiation dans le traité dit «Yalta II»: Mars et l'UFT s'interdisent toute nouvelle colonisation dans le système solaire mais se partagent les futures implantations dans un rayon de 13 années-lumières.

2360: fondation de Providanz, colonie martienne d'Alpha Centauri.

2362: fondation de Néo-Florida, colonie UFT du système de Barnard.

2360-2400: 20 colonies extrasolaires sont établies (9 UFT, 11 Hégémonie).

25ème siècle: plus de 160 systèmes stellaires sont colonisés.

2517-2533: les 98 colonies extrasolaires de l'Hégémonie deviennent indépendantes.

2533-2612: les 188 mondes extrasolaires forment la Première Confédération.

2612-2615: la Guerre de Haine provoque l'effondrement de la Confédération.

2615-2735: l'Empire Centaurien étend sa domination dans tout l'espace humain. Seules l'UFT et Mars restent indépendantes, mais sans puissance politique.

2735-2802: la chute de l'Empire Centaurien déclenche les Guerres de Zones (3 millions de morts) entre les Mégacorporations.

2816-3021: la Seconde Confédération parvient à unifier l'ensemble de l'Humanité.

3021-3088: les Années de Mort – une série de catastrophes non identifiées amène l'espèce humaine au bord de l'extinction.

3088 à nos jours: la Xénocratie – une civilisation étrangère protège la renaissance de l'Humanité.

Et soudain il fut....

Publié le 19/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
Et soudain il fut....
Raaaaaaaaaah! Mon eeepc est arrivé ce matin. La prise en main fut rapide, et j'écris ce billet depuis son minuscule clavier, sur la table de la cuisine (wifi inside).

Message perso: va donc mourir de jalousie, Robin des Boas!

Incoming!!!

Publié le 18/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
Enfin! Mon eeepc est expédié. Ce soir il est au dépôt Coliposte du Rheu (35). Reste à savoir si ces salauds de bretons vont le prendre en otage ou pas.

Et cet après-midi j'ai fini Crysis. Comme d'habitude avec les jeux de shoot, tant qu'il s'agit de buter des humains, je suis à fond dedans. Mais dès que le moindre monstre/alien/zombie arrive dans mon viseur, mon intérêt diminue à une vitesse exponentielle. Je suppose que c'est le manque de vraisemblance qui me démotive: vous trouvez ça plausible, une espèce de pieuvre volante qui ne meurt pas avant d'avoir reçu une centaine d'obus de 25mm? Je sais que depuis le 6 mai 2007, tout devient possible, mais il faut savoir raison garder.

The Macintosh from Outer Space

Publié le 17/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
The Macintosh from Outer Space
La sonde MESSENGER de la Nasa vient de survoler Mercure, 33 ans après Mariner 10. Vous imaginez sans doute un bijou technologique, bardé d'électronique de pointe , une bécane à faire pâlir n'importe quel Alienware.

Vous vous foutez le doigt dans l'oeil: cette sonde, comme d'autres avant elle, est animée par deux ordinateurs parallèles (dont un de secours) contenant chacun un processeur principal Power1 cadencé à 25mhz et un autre Power1 (pour des corrections d'erreur) à 10mhz. Bon, il s'agit du modèle IBM RAD6000, une variante à 200000$ optimisée pour sa résistance aux radiations (les rayons gammas si près du soleil, ça poutre).

Le Power1 est sorti en février 90. Son architecture, très améliorée, se retrouve dans les PowerPC qui équipent la PS3 ou la XBOX 360. Et je crois l'avion de chasse RAFALE. Mais les engins spatiaux n'ont pas de tâches très urgentes à accomplir en général, c'est pourquoi on préfère les doter de puces certes horriblement lentes, mais très peu gourmandes.

Par contre niveau stockage de données, c'est déjà plus respectable: deux disques SSD d'1go chacun (l'un sert de sauvegarde). Mon eeepc chéri, dont l'arrivée est j'espère imminente, emporte un SSD de 4go.

Quant à l'alimentation de la sonde, elle est assurée par ses panneaux solaires, qui fournissent une puissance électrique de 450 watts, soit la moitié d'un four micro-ondes ou une alimentation moyenne d'ordinateur.

Voilà, vous savez maintenant que votre grenier contient certainement de quoi partir à la conquête de l'espace.

a pu fini

Publié le 17/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
Voilà j'ai terminé la publication de mon premier univers SF. C'était le moins mature, mais le plus développé. Vont suivre à présent une chronologie indépendante, puis 4-5 documents plus récents et eux aussi autonomes.

2060-2080: l'épuisement des ressources fossiles sur Terre provoque les Guerres de Consommation.
2080-2200: colonisation du système Solaire consécutive aux Guerres de Consommation. Développement des premières générations d'AIs.
2200-2450: exploration et colonisation de systèmes stellaires dans un rayon de 30 AL autour du Soleil.
2450-2560: la Première Confédération disparaît dans des conflits entre ses membres.
2560-2600: les Années d'Isolement.
2600: formation de la République Scientifique de Pictoris.
2630: formation du Condominium des Douze Gouvernances.
2650-2670: l'Alliance Ecommerciale établit les premiers contacts entre les deux Etats et leur arrache le monopole des échanges économiques.
2740: Sécession des AIs du Condominium, qui disparaissent de l'espace humain.
2760: Les premiers HyperCogs, destinés à remplacer les AIs, apparaissent dans le Condominium.
2790: Les AIs de Pictoris obtiennent la pleine citoyenneté, et rendent illégale l'introduction d'HyperCogs dans la République.
2800: les AIs s'établissent dans le système Jonction (80 AL au nord de la RSP) et fondent les Mondes Synchronisés.
2810-2830: les HyperCogs accaparent progressivement les institutions du Condominium.
« En créant les HyperCogs, certains pensèrent qu'ils se contenteraient de prendre la place des AIs, rendant service à leur société avec désintéressement. C'était oublier que les HyperCogs, aussi géniaux qu'ils soient, demeurent des humains: ils exploitent toujours leurs avantages. » Silicat, philosophe de Jonction.
2830: le Condominium devient un empire féodal aux mains des HyperCogs, sous le nom de Progressis.
2850: Progressis décide d'absorber l'Alliance Ecommerciale. La République Scientifique, après une brève guerre infructueuse, se résout à l'annexion.
2880: tandis que la République subit de plus en plus la présence menaçante de Progressis, les Mondes Synchronisés rompent 140 ans de silence et rétablissent des contacts ultra-confidentiels avec Pictoris.
2890: Progressis exige que la prohibition des HyperCogs dans la RSP soit levée. La résistance de la République provoque une tension croissante entre les deux Etats.
2900-2915: l'Humanicide. Progressis envahit la RSP et anéantit la totalité de sa population biologique (200Mds de morts). Les AIs menacées d'éradication s'allient à Jonction et parviennent à repousser les agresseurs HyperCogs. Progressis finit par s'effondrer, sous l'effet des défaites militaires et de la révolte de sa population humaine asservie. Décimés, les HyperCogs survivants fuient dans l'espace inconnu.

La Première Confédération: 2450-2560
La République Scientifique de Pictoris: 2600-2910
Le Condominium des Douze Gouvernances: 2630-2830
Progressis: 2830-2915
La Seconde Confédération: 2920-3300
Les Humanités:
• les Terramorphes: le type humain le plus proche de l'homo sapiens tel qu'il existait sur la Terre originelle. Il en constitue toutefois une forme très avancée, la génétique et la cybernétique ayant optimisé ses capacités.
• Les Néonautes: population dérivée des terramorphes et adaptée à la seule vie en apesanteur. Le corps est très allongé (2m20), le cou peut plier à angle droit et le squelette est très mince. Apparus par modification génétique durant les Années d'Isolement, les Néonautes formaient la quasi-totalité de la population dans l'Alliance Ecommerciale.
• Les HyperCogs: race créée au milieu du 28e siècle dans le Condominium, pour pallier la disparition des AIs. Elle diffère des humains de base par des capacités intellectuelles décuplées, le cerveau étant à la fois plus dense en neurones et plus complexe. Extérieurement, les HyperCogs ne se distinguent que par une colonne vertébrale plus massive, afin de supporter la boîte crânienne alourdie. Leur sentiment d 'appartenance communautaire est apparu rapidement, ce qui a causé la guerre de 2900-2915.
• Les AIs: le développement des réseaux informationnels et l'exploration spatiale a nécessité au cours du 22e siècle la création d'intelligences artificielles toujours plus puissantes. Progressivement dotées de corps autonomes (le plus souvent anthropomorphes), les AIs ont pris une part essentielle dans la civilisation humaine, où leur intégration fut globalement brillante. L'égalité juridique avec les « biologiques » a été lentement acquise, mais le rôle des AIs dans la chute des HyperCogs a scellé leur communauté de destin avec le reste de l'Humanité.

Final Countdown

Publié le 16/01/2008 à 12:00 par lavieestunboldeglaires
Final Countdown
Ayéééééééééé!!!!!!!!!!!!!!!

L'eeepc 4G est précommandé chez Matériel.net, 307.49 euros avec les frais de port. Reste plus qu'à attendre qu'il soit disponible, les stocks prévus le 23/01 s'annonçant réduits. En plus la préco a été lancée à 0h00, mais je jouais à Crysis sur mon nouvel et surpuissant ordinateur de bureau (je vous emmerde). Résultat j'ai validé ma commande à 2h30.